在学习大概一周的 wxWidgets 之后,我决定放弃了
之前我冲浪的时候看到了这篇博客,一下子勾起了我关于古早味的 UI 开发的兴趣,照着里面的教程,在 Linux 下面学习很顺利,唯一小坑就是 Ubuntu-22.04 里面的libwxgtk3.0-dev
改名为libwxgtk3.0-gtk3-dev
,另外还需要设置环境变量export wxWidgets_ROOT_DIR=/usr/lib/x86_64-linux-gnu/wx
。
然而到了 Windows 下面就没有那么顺利了,当然,我个人反思一下,如果使用 MSYS2 或者 mingw,虽然慢点,但应该和 Ubuntu 下面差不多,然而,想要尝试顺滑编程体验的我最先选择 VSCode + CMake + conan + ninja 作为技术栈。
第一个坑,conan 的官方仓库没有 wxWidgets,小问题我马上找到了 bincrafters 仓库 https://bincrafters.jfrog.io/artifactory/api/conan/public-conan。配置好发现没有支持VS2019的x64二进制文件…好说,执行`conan install —build-missing`,后面发现编译不成功,少一堆依赖。
算了,编译那么大的项目比较麻烦,官网给了直接下载二进制包的方法啊,配置好wxWidgets_ROOT_DIR
,执行 cmake 一直提醒 find_package(wxWidgets)不成功,我几乎把文档里面的所有变量都处理了个遍,就是不行。
好吧,可能是技术栈的问题,我看大部分用 Windows 的都是 VS2019 开发,于是把技术栈改成 VS2019+vcpkg,别说各种帮助方法,如 wxPuts 都能使用了,可 GUI 编译不过。
寻思这既然 vcpkg 都能编译过去了,那我直接把源文件当成 subdirectory,用之前的技术栈不是也能成?果然也是 GUI 编译不通过。
太难过了,古早味的跨平台 GUI 开发真辛苦…